Осень 2025 года стала сезоном уверенного роста спроса на видеоигры в России, несмотря на отсутствие громких релизов уровня AAA. По данным «М.Видео», лидерством на старте продаж отличается EA Sports FC 26, которая обогнала прошлогоднюю версию более чем в 2,5 раза. В топ-5 также вошли Ghost of Yotei, Battlefield 6, Silent Hill f и Little Nightmares III. Эксперты отмечают: перенос GTA VI на 2026 год изменил поведение издателей и пользователей, усилив интерес к спортивным симуляторам и сюжетным одиночным играм.
EA Sports FC 26: спортивные симуляторы возвращают лидерство
Главным хитом сезона стала EA Sports FC 26 — продажи на старте превысили прошлогодний выпуск серии более чем в 2,5 раза.
Такой разрыв объясняется несколькими факторами:
-
устойчивым спросом на мультиплатформенные спортивные проекты;
-
расширением аудитории игроков, перешедших в новые игровые экосистемы;
-
укреплением статуса серии как главного регулярного продукта на рынке.
Для российского рынка это сигнал: спортивные симуляторы компенсируют дефицит крупных релизов, выступая драйвером продаж в периоды пауз в индустрии.
Ghost of Yotei: лучший эксклюзив PS5 за три года
На втором месте — Ghost of Yotei, который стал самым успешным эксклюзивом PS5 за последние три года.
Основные причины высокого спроса:
-
сильная фан-база первого проекта;
-
визуальная кинематографичность;
-
востребованность жанра «самурайского экшена»;
-
сочетание сюжетной глубины и динамичного геймплея.
Продажи в количественном выражении превзошли ожидания, что подчёркивает устойчивый интерес аудитории к одиночным повествовательным играм.
Battlefield 6: спрос сосредоточился в первую неделю
Третью строчку занял главный военный шутер сезона — Battlefield 6.
Львиная доля продаж пришлась на первый недельный цикл, что подтверждает характерный для франшизы тип поведения аудитории: активные фанаты обеспечивают пик спроса в первые дни релиза.
Несмотря на отсутствие революционных решений, игра остаётся сильным продуктом для сегмента, который стабильно демонстрирует краткосрочные всплески интереса.
Silent Hill f и Little Nightmares III: нишевые жанры удерживают внимание поклонников
Четвёртое место — у Silent Hill f, новой части культовой хоррор-вселенной. Уверенный результат обеспечили:
-
узнаваемость бренда;
-
возвращение интереса к психологическим и атмосферным хоррорам;
-
высокая лояльность аудитории серии.
Пятую позицию заняла Little Nightmares III. Несмотря на умеренные отзывы критиков, игра показала высокие продажи благодаря сочетанию факторов:
-
признание первых частей;
-
эмоциональная визуальная модель;
-
доступный ценовой сегмент.
Другие заметные релизы осени
Хорошую динамику показали также проекты Hell Is Us и Borderlands 4. Оба сочетали сильные фандомы и востребованность жанров, что обеспечило уверенные продажи даже в условиях смещённых релизных календарей.
Что говорят в «М.Видео»: рынок перестраивается под паузу GTA VI
По словам Сергея Мезина, руководителя направления «Развитие игр и игрового сообщества» компании «М.Видео», осенний сезон 2025 года характеризовался высокой активностью, но относительной скудностью на крупные релизы.
Эксперт выделяет ключевые тенденции:
-
перенос GTA VI на 2026 год сделал год нетипичным: издатели перераспределили релизы, избегая конкуренции;
-
EA Sports FC 26 демонстрирует лучшую динамику за несколько лет, подтверждая силу спортивных симуляторов;
-
Ghost of Yotei и Silent Hill f показывают устойчивый спрос на одиночные сюжетные проекты.
Итог: сезон получился разнообразным по жанрам, платформам и пользовательским сценариям, но без мегахитов уровня GTA или Red Dead Redemption.
Почему эти данные важны для рынка и бизнеса
-
Смещение спроса в пользу стабильных франшиз.
Игроки охотно покупают проекты с предсказуемым качеством и высоким уровнем доверия. -
Снова усиливается роль эксклюзивов.
Сильные платформенные релизы, такие как Ghost of Yotei, становятся инструментом удержания аудитории. -
Сезонность сохраняет значение.
Осень остаётся самым плотным периодом продаж, несмотря на сдвиги глобальных релизов. -
Рынок диверсифицируется.
Нишевые проекты (хорроры, инди-экшены) показывают стабильную динамику благодаря сформированным фандомам. -
Перенос GTA VI создаёт окно возможностей.
Производители могут использовать паузу для вывода новых тайтлов без давления сверхкрупных релизов.





