Спрос в игровой электронике концентрируется вокруг ноутбуков, PlayStation и Steam
Российский спрос на игровые устройства смещается в сторону ноутбуков и более дорогих покупок. Для e-commerce это ориентир для пересмотра структуры ассортимента и подготовки к сезонным пикам.
По данным Мегамаркета, 69% покупателей выбирают для игр ноутбуки, 26% — приставки, 5% — стационарные компьютеры. Средний чек в категории в 2026 году достиг 60 тыс. рублей, что фиксирует сдвиг в более высокий ценовой сегмент.
